|
Myth is een serie van real-time tactical computer spellen. De essentie van het spel is niet het uitbreiden van een land of het rekruteren van troepen, maar eerder het goed gebruik maken van puur tactische vaardigheden zoals: plannen, de eenheden op een effectieve manier gebruiken en het gebruik maken van de natuurlijke omstandigheden.
De realistische fysica, goed gebalanceerde eenheden, verscheidene moeilijkheidsgraden en veel andere factoren maken elk spel dat je speelt anders en dat is wat Myth erg verslavend maakt.
De fantastische wereld van Myth, vol helden, monsters, krachtige artefacten en adembenemende plaatsen, is de arena van de eeuwige strijd tussen de mensheid en het altijd terugkerende kwaad (meer daarover in "Geschiedenis van Myth").
Myth is niet alleen bedoeld voor solo spellen. Iedereen kan zijn of haar vaardigheden meten in gevechten tegen andere spelers van over de hele wereld (dit wordt 'multiplayer' genoemd) of zich verenigen met anderen in een coöperatief spel tegen de computerspeler op alle niveaus uit de solo campagne (dit wordt ook wel 'co-op' genoemd). Spellen voor meerdere spelers worden momenteel gehost op mariusnet.com (zie "Links"). |
Tot nu toe zijn er drie officiële computerspellen in de Myth-serie. Jammergenoeg is geen van deze spellen legaal gratis te downloaden van het internet, ondanks hun leeftijd. Hun prijs in online winkels en op veilingen (daar heb je de meeste kans ze te vinden) is normaal gesproken laag, en zeker laag in vergelijking met de echte waarde van de computerspellen. Op de "Links" pagina vind je een internet-adres van waar je de demoversie van Myth II kunt downloaden.
Elk van de drie spellen heeft 25 niveaus in de solo campagne en veel verschillende niveaus voor multiplayer spellen. Je zult een onvergetelijke ervaring krijgen door het diepgaande verhaal, de sfeervolle muziek and de professioneel geanimeerde filmpjes tussen sommige levels. Als aanvulling krijg je de kans om een compleet nieuwe uitdaging aan te gaan door je eigen niveaus te maken (zie "Editoren") of kant-en-klare niveaus van andere spelers te spelen.
Myth: The Fallen Lords
Dit is het eerste deel van de serie, gemaakt door Bungie Software en verschenen in oktober 1997. Het spel trok onmiddellijk de aandacht van veel fans van computerspellen, en vandaag de dag kan er zeker worden gezegd dat het een legendarische positie heeft verworven in zijn genre.
Myth II: Soulblighter
Het tweede deel uit de serie is ook gemaakt door Bungie Software en verscheen december 1998 in de winkels. Alhoewel er wat veranderingen waren in de uitstraling, animaties enz., was de de essentie van het spel, waar alle fans van hielden, praktisch niet veranderd, ondanks een aantal veranderingen in de interface en spelstijl.
Myth II: Soulblighter is momenteel het populairste van de drie delen. Dat is te danken aan, samen met andere dingen, het meeleveren van 2 programma's gemaakt door Bungie: Fear en Loathing. Dit zijn programma's die het mogelijk maakten een groot aantal zelfgemaakte niveaus en plug-ins (een soort uitbreidingen) voor Myth II te creëren. Het resultaat is dat er altijd iets nieuws is in de wereld van Myth zodat je opnieuw en opnieuw op het spel verliefd wordt. Het meest opmerkelijke voorbeeld is toch wel het importeren van de Myth I campagne in Myth II, zodat we de glorie van het eerste deel kunnen herbeleven. Kort samengevat is Myth II het meest veelzijdige en populairste deel van de serie en dus zullen we ons voornamelijk op dit deel focussen.
Myth III: The Wolf Age Het derde deel van de serie kwam uit nadat Microsoft Bungie opkocht in 2000. Het is ontwikkeld door Mumbo Jumbo Software en verscheen in december 2001 (door Take 2 Interactive). Het spel is anders dan de eerste 2 delen: niet alleen het ontwerp is veranderd (het spel is compleet 3D), maar ook de spelstijl voelt anders aan, alhoewel de essentie van het speel nog steeds hetzelfde is, bijv. het effectief gebruik maken van de eenheden. Toch is het het meest bekritiseerde deel van de Myth serie. Daar zijn verschillende redenen voor, en de voornaamste reden is dat, nadat Microsoft Bungie kocht, de ontwikkeling van het spel ingrijpend veranderd werd. |