Nieuws Myth Galerij Editoren Links Over deze site =IX= Forum MariusNet
Myth
Wat is Myth?
Geschiedenis van Myth
Kaart van de wereld van Myth
Eenheden
Pyro's handleiding voor beginnende myth spelers (Engelse versie)
Eenheden
De eenheden hieronder komen voor in de eerste twee spellen uit de serie, "De Gevallen Lords" en "Soulblighter", en zijn voornamelijk beschreven aan de hand van hun bruikbaarheid in spellen uit de solo campagne. In een multiplayer spel kan hun bruikbaarheid iets anders zijn, maar hun belangrijkste vaardigheden zijn hier beschreven.

Hier worden alleen de belangrijkste kenmerken en een korte maar bruikbare beschrijving gegeven omdat het programma "Fear" ons een veel gedetailleerdere beschrijving kan geven van elke eenheid.

Let op: Niet alle eenheden zijn op dezelfde schaal weergegeven.


Leger van het Licht
Leger van het Duister



Leger van het Licht

Krijger (Warrior) - Myth I, Myth II

WarriorAanval: Zwaard slag - man tot man gevechten

Beschrijving: De krijger is de meest voorkomende eenheid in Myth. Als eenvoudige 'infanterie van de lijn' is hij niet erg sterk, maar heeft een gemiddelde snelheid en kan aardig wat schade hebben. Krijgers dragen een zwaard en een schild dat af en toe gebruikt wordt om directe aanvallen te blokkeren.

fir'Bolg - Myth I

fir'BolgAanval: Boogschot - lange afstand, vuistslag - korte afstand

Beschrijving: De fir'Bolgs zijn meesters met de boog. Ze zijn het bruikbaarst op de lange afstand, vooral in grote hoeveelheden, en richten aardig wat schade aan. Maar op de korte afstand zijn ze bijna weerloos aangezien ze alleen hun vuisten hebben om zichzelf te verdedigen. Alhoewel ze de grootste aanvalsafstand in het spel hebben, bewegen fir'Bolg langzaam en moeten ze dus vaak beschermd worden door infanterie.

Dwerg (Dwarf) - Myth I, Myth II

DwarfAanval: Explosieve molotov cocktail gooi - gemiddelde afstand en explosieve ladingen (satchel charges) (speciaal vermogen) - worden neergelegd

Beschrijving: De Dwergen zijn geallieerd met de mensen en zijn in een nooit eindigend conflict verwikkeld met hun gezworen vijanden, de Ghôls. Dwergse cocktails zijn extreem gevaarlijk en in staat hele squadrons ondode vijanden te doden op de korte tot middellange afstand. Maar, nog meer dan boogschutters, zijn dwergen bijna weerloos in gevechten van man tot man. Alle Dwergse eenheden bewegen langzaam, en als gevolg daarvan vallen velen van hen ten prooi aan vijandige boogschutters en ziellozen.

Berserk - Myth I, Myth II

BerserkAanval: Zwaard slag - man tot man gevechten

Beschrijving: Zwaard slag - man tot man gevechten Beschrijving: Berserkers zijn krijgers uit het noorden die geen angst kennen. Berserkers vechten het liefst zonder pantser, wat ze kwetsbaarder maakt maar een grotere snelheid geeft dan de meeste niet-gigant eenheden kunnen bereiken. Een vaardige berserker kan bijna elke vijand verslaan in een één op één gevecht, maar ze vallen vaak ten prooi aan de Trow of sterven door de verwondingen van de vele gevechten.

Genezer (Journeyman) - Myth I, Myth II

JourneymanAanval: Schep aanval - man tot man gevechten, genezing (speciaal vermogen) - zeer korte afstand

Beschrijving: Omdat ze de primaire helers zijn het Leger van het Licht, dragen Genezers zware gewaden die ze effectieve tank-eenheden maken. Hun helende gaven zijn afhankelijk van mandragora wortels die op de meeste mappen van de solo campagne kunnen worden gevonden. Alle genezers dragen minstens zes mandragora wortels aan het begin van het niveau en hebben de capaciteit om er negen te dragen. Hoewel helen hun primaire taak is op het slagveld, kunnen Genezers ook aanvallen met het schep, wat echter maar minimale schade aanricht. Als ze ondoden bevechten kunnen Genezers hun helende gaven ook gebruiken om een ondode te 'on-helen' - waarbij de ondode wordt vernietigd.

Ent (Forest Giant) - Myth I

Forest GiantAanval: Stoot - man tot man gevechten

Beschrijving: De Enten die uit Forest Heart allieerden met de mensen tijdens de Grote Oorlog. Deze grote, snelle en extreem sterke wezens zijn de krachtigste eenheden in man tot man gevechten die het Leger van het Licht ter beschikking heeft. De meeste vijanden worden weggeveegd met één enkele klap van een Entse houten hand.

Boogschutter (Bowman) - Myth II

BowmanAanval: Boog schot - lange afstand, mes - man tot man gevechten, vlammende pijl (speciaal vermogen) - lange afstand

Beschrijving: Na de Grote Oorlog trainden de mensen hun eigen boogschutters, die hun oude bondgenoten, de fir'Bolg, vervingen als het Rijk's primaire boogschutters. Mensenlijke boogschutters schieten erg accuraat op de lange afstand en hebben een sterke aanval in man tot man gevechten dan de fir'Bolg. Menselijke boogschutters dragen één vlammende pijl bij zich op de meeste solo- en multiplayer mappen. De vlammende pijl kan, wanneer hij op ontvlambaar terrein wordt geschoten, grote schade aanrichten aan kluiten eenheden en een effectieve barrière vormen tegen inkomende vijanden.

Heron Wachter (Heron Guard) - Myth II

Heron GuardAanval: Zwaarden aanval - man tot man gevechten, genezing (speciaal vermogen) - zeer korte afstand

Beschrijving: Toen de Ibis Crown werd gevonden en het Keizerrijk van de Cath Bruig werd herboren, deden de Genezers hun oude gewaden af en trokken hun oude pantsers weer aan. Deze krijgers, de Heron Wachters, zijn elite krijgers op het gebied van man tot man gevechten en ze dragen mandragora wortels. Heron Wachters zijn sterk, snel, kunnen en stootje hebben en kunnen zowel zichzelf als hun vrienden (en vijanden) genezen. Ze missen alleen het schild van de Krijger en de snelheid van de berserkers, maar ze zijn zeker de beste infanterie die ter beschikking staat van een commandant.

Dwergse Mortier (Dwarven Mortar) - Myth II

Dwarven MortarAanval: Mortier schot - lange afstand

Beschrijving: ANa de Grote Oorlog werd de dwergse technologie verbeterd en een nieuw dwergs wapen werd geboren: de mortier. Alhoewel maar weinigen dit wapen goed kunnen gebruiken, zijn degenen die het wél kunnen extreem gevaarlijk op de middellange tot lange afstand. Maar, zoals de meeste Dwergen, zijn Dwergse Mortiermannen langzaam en bijna weerloos in man tot man gevechten.

Tovenaar (Warlock) - Myth II

WarlockAanval: Vuurbal - lange afstand, verwarring - lange afstand (speciaal vermogen)

Beschrijving: Tovenaars zijn krachtige magiërs die hele horden vijanden kunnen doden met hun pyromanie. Tovenaars schieten grote en vooral dodelijke vuurballen maar kunnen maar een korte tijd aanvallen, daarna moeten ze eerst weer op krachten komen. Jammergenoeg kunnen Tovenaars zich alleen met hun verwarring verdedigen in man tot man gevechten. Maar, in een multiplayer spel wordt verwarring vervangen door de Cirkel Van Vuur aanval die een, zoals de naam het zegt, een cirkel van vuur opwerpt rond de Tovenaar.

Avatar (Avatara) - Myth I

AvataraAanval: Mes aanval - man tot man gevechten, Verspreidende Droom - lange afstand (speciaal vermogen)

Beschrijving: Avatar zijn de krachtigste eenheden in het Leger van het Licht. Avatar zijn meesterlijke zwaardvechters en kunnen Droom-magie gebruiken - de krachtigste magie op het slagveld. Alric is de enige Avatar die in de gewone campagne van Myth: De Gevallen Lords en Myth II: Soulblighter te besturen is.

Koning/Keizer Alric (King/Emperor Alric) - Myth II

King/Emperor AlricAanval: Zwaard aanval - man tot man gevechten, Verspreidende Droom - lange afstand (speciaal vermogen), Balmung (zwaard) - man tot man gevechten

Beschrijving: Alric werd koning van de Westelijke Provincies na de Grote Oorlog en werd later keizer, toen de Ibis Crown werd gevonden. Alric is een sterke krijger-magiër; in staat om de 'Verspreidende Droom' spreuk te gebruiken én het zwaard Balmung te hanteren dat zodra het een vijand raakt bliksemschichten vanuit die vijand laat komen, waardoor iedereen in de buurt veel schade oploopt. De drager van het zwaard is immuun voor deze bliksemschichten.

Bedrieger (Deceiver) - Myth II

DeceiverAanval: Verassing - man tot man gevechten, Bindende Droom - lange afstand (speciaal vermogen)

Beschrijving: De Bedrieger, ook bekend als Myrdred, was eerst een luitenant van Balor maar werd later uit het ijs gehaald en ontdooid uit het ijs van de Stair of Grief door het Leger van het Licht tijdens de oorlog met Soulblighter. In ruil hiervoor beloofde hij zichzelf het Leger van het Licht te helpen in zijn gevecht tegen Soulblighter en Shiver. De Bedrieger is bijna onkwetsbaar in man tot man gevechten omdat zijn primaire aanval de vijand elke beweging ontneemt terwijl zijn leven langzaam wegvloeit. Zijn secundaire aanval is een krachtige droom magie die levende eenheden kan laten vechten voor het Leger van het Licht. De primaire en secundaire aanvallen van de Bedrieger kosten beide veel van zijn mana (magische energie).

Leger van het Duister

Thrall - Myth I, Myth II

ThrallAanval: Bijl aanval - man tot man gevechten

Beschrijving: Thrall is een allesomvattende naam voor een lichaam met minimale mentale capiciteit, opnieuw tot leven gewekt met de magie der dodenbezwering. Vaak zijn Thrall in hun vroegere leven boeren geweest, maar nu dragen ze een bijl en lukraak aangetrokken stukken harnas. Over het algemeen gezien bewegen Thrall zich traag en zijn ze een minimaal gevaar voor elke oplettende commandant. Het echte gevaar van de Thrall ligt in hun grote getalen die alle behalve de best verdedigbare positie kunnen overspoelen. In man tot man gevechten richten Thrall net zoveel schade aan als een krijger en hun aanvalssnelheid is ook gelijk. Maar Thrall ontbreekt het aan het schild van de Krijger.

Zielloze (Soulless) - Myth I, Myth II

SoullessAanval: Speer gooi - lange afstand

Beschrijving: Ziellozen zijn de skeletten van dode mensen afgehakt onder de middel die zweven in de lucht. Ze zijn de duistere tegenhangers van de boogschutters, maar, zo tegengesteld aan hen als ze zijn, gebruiken Ziellozen speren. Omdat ze zweven boven de oppervlakte in plaats van er op te lopen, kunnen ze zich voortbewegen over vele soorten terreinen die vaak ontoegankelijk zijn voor andere eenheden, zoals stijle hellingen en diepe wateren.

Ghôl - Myth I, Myth II

GholAanval: Hakmes aanval - man tot man gevechten, projectiel gooi - middellange afstand

Beschrijving: Ghôls zijn sluwe, op handen en voeten-lopende wezens met lange en sterke armen, die een eeuwigdurende strijd zijn aangegaan met de Dwergen. Hoewel ze niet erg sterk zijn, kunnen hun lenigheid en snelheid een hoop paniek veroorzaken, vooral tussen de Boogschutters en de Dwergen.

Wight - Myth I, Myth II

WightAanval: Suïcidale explosie - man tot man gevechten t/m middellange afstand

Beschrijving: Wight betekent 'diep ongelukkig wezen'. Wights zijn dan ook opgeblazen wezens, vol van ziektekiemen en gevuld met explosief gas. Elk van hen heeft een mes, en als de vijand dichtbij is, snijdt het zijn eigen maag open, wat een explosie veroorzaakt die veel schade aanricht en iedereen in de buurt bedekt met verlammende etter. De beste manier om met wights om te gaan is door ze te doden voordat ze dichtbij kunnen komen.

Myrmidon - Myth I

MyrmidonAanval: Dubbelzijdig scherp blad aanval - man tot man gevechten

Beschrijving: Myrmidons zijn de opnieuw tot leven gewekte lichamen van dode Berserkers. Net als hun eerdere incarnaties zijn ze gevaarlijke krijgers. Myrmidons zijn sterk, snel en bovendien kunnen ze in grote groepen enorme problemen veroorzaken.

Spin (Spider) - Myth I, Myth II

SpiderAanval: Bijt aanval - man tot man gevechten

Beschrijving: Deze spinnen leven, net zoals de meeste spinachtigen, in grotten maar zijn vele malen groter, bijna menselijke grootte. Maar net als hun kleine soortgenoten, kunnen ze walken op muren en plafonds. Samen met hun snelheid en ondanks hun miserabele kracht maakt dit ze lastige vijanden, vooral in grote groepen.

Fetch - Myth I, Myth II

FetchAanval: Bliksemschicht aanval - middellange afstand

Beschrijving: Fetches zijn priesteressen die op deze wereld zijn gebracht door Balor tijdens de Grote Oorlog. Alhoewel ze zwak zijn, kunnen ze krachtige bliksemschichten schieten vanuit hun uitgedroogde vingers. Als trofee en waarschuwing dragen ze de huid van hun dode slachtoffers.

Trow - Myth I, Myth II

TrowAanval: Trap - man tot man gevechten, Stoot - man tot man gevechten

Beschrijving: De Trow zijn een eeuwig oud ras van giganten, dat de geboorte van de wereld heeft aanschouwd. Ze zijn begiftigd met grote kracht, en dus kunnen ze kleinere vijanden in stukken uiteen laten vallen met één enkele trap. Als ze andere giganten bevechten gebruiken ze hun vuisten. Alleen grote groepen eenheden kunnen de Trow verslaan.

Myrkridia - Myth II

MyrkridiaAanval: Klauw aanval - man tot man gevechten

Beschrijving: Het ras der Myrkridia is er een van wilde beesten, naar deze wereld gebracht door de Summoner. Ze zijn snel en sterk, en in grote groepen kunnen ze bijna elke vijand verslaan. Maar, wanneer ze genoeg verzwakt zijn, krijgen ze een woedeaanval en vallen ze de dichtstbijzijnde eenheid aan, ook als dat een andere Myrkridia is.

Myrkridiaanse Gigant (Myrkridian Giant) - Myth II

Myrkridian GiantAanval: Klauw aanval, explosieve schedels gooi - lange afstand

Beschrijving: Klauw aanval, explosieve schedels gooi - lange afstand Beschrijving: Myrkridiaanse giganten zijn de sterkere versie van hun kleinere soortgenoten. Ze zijn groter, massiever en resistenter. Ook kunnen ze explosieve schedels gooien (kost mana) op de lange afstand, wat ze tot erg gevaarlijke vijanden maakt.

Zombie (Ghast) - Myth II

GhastAanval: Verlammende aanraking - man tot man gevechten

Beschrijving: Zombies zijn langzaam bewegende lichamen die opnieuw tot leven zijn gewekt. Ze zijn het thuis van verscheidene soorten ziektekiemen en bacteriën, wat de reden is dat hun aanraking de meeste vijanden voor korte tijd verlamt. Ondanks hun lage resistentie, kunnen ze een serieus gevaar vormen, maar alleen in man tot man gevechten.

Bandiet (Brigand) - Myth II

BrigandAanval: Zwaard aanval - man tot man gevechten

Beschrijving: Bandieten zijn gewoonlijk menselijke soldaten, maar ze zijn afgedwaald naar het duistere pad, verleid door de beloften van heerschappij en fortuin. Ze zijn zwakker dan Krijgers, maar wel net zo snel en ze kunnen dus gevaarlijk zijn - maar alleen in grote groepen.

Stygian Ridder (Stygian Knight) - Myth II

Stygian KnightAanval: Bijl aanval - man tot man gevechten

Beschrijving: De Stygian Ridders zijn wezens die door Soulblighter zelf tot leven zijn gewekt. Omdat het levende pantsers zijn zonder lichamen zijn ze sterk en hebben de pijlen van boogschutters totaal geen effect op ze. Maar, ze zijn erg kwetsbaar voor explosies. Ondanks dat feit, zijn Stygian Ridders erg gevaarlijke vijanden.

Maul - Myth II

MaulAanval: Knuppel aanval - man tot man gevechten

Beschrijving: Mauls zijn grote varkens, beslagen met staal en gekleed in een maliënkolder. Ze dragen houten knuppels die bezaaid zijn met spijkers. Ze zijn sterk, redelijk snel en extreem resistent, vooral tegen de explosieve Dwergse molotov cocktails. In groepen vormen ze een enorme bedreiging.

bre' Unor - Myth II

bre' UnorAanval: Bot aanval - korte afstand, bot gooi - lange afstand

Beschrijving: Het ras van de bre' Unor is er een van wilden die leven in bossen en grotten, waar ze een vreemde godheid vereren. Ze gebruiken de botten van dode mensen als wapens. bre' Unor zijn vrij zwakke vijanden en vormen niet echt een bedreiging.

Wolf - Myth II

WolfAanval: Bijt aanval - man tot man gevechten

Beschrijving: Normaal gesproken vermijden wolven de mensen, maar onder het commando van bre' Unor kunnen ze erg agressief worden. Ze zijn snel en lenig, maar best zwak, en vormen dus eigenlijk alleen een bedreiging in grote groepen.

Mahir - Myth II

MahirAanval: Verlamming - man tot man gevechten, Duisternis Droom - middellange afstand (speciaal vermogen)

Beschrijving: Mahir zijn mysterieuze, zelden geziene wezens. Dit komt doordat ze bijna onzichtbaar zijn, ze kunnen alleen opgespoord worden aan de hand van de sinistere schaduw die ze altijd volgt of ze worden pas gezien als ze aanvallen - maar dan is het vaak al te laat. Mahirs zijn heel erg snel en in één op één gevechten bijna onverslaanbaar, maar ze vormen geen bedreiging als je terugvecht met een groep eenheden.

Schim (Shade) - Myth I, Myth II

ShadeAanval: Mes aanval - man tot man gevechten, Verspreidende Droom - lange afstand (speciaal vermogen)

Beschrijving: Schimmen zijn de opnieuw tot leven gewekte lichamen van dode Avatara. Daardoor hebben ze grote krachten, zowel fysiek als magisch. In het kort, zijn ze erg krachtige vijanden. Wat interessant is, is dat Schimmen niet op de grond lopen, maar erboven zweven. Ze hebben een grondige afkeer van water en kunnen geen enkel gebied met water passeren.

Balor - Myth I

BalorAanval: Zwaard aanval - man tot man gevechten, bliksemschicht - lange afstand (speciaal vermogen)

Beschrijving: Balor, ook wel de Leveler genoemd, is een van degenen die zijn verschenen na een schittering van de komeet eens in de duizend jaar. Als een krachtige krijger met grote kracht en resistentie, kan hij perfect vechten in man tot man gevechten en op afstand, waar hij gebruik maakt van dodelijke bliksems. Niet zonder reden commandeerde Balor het Duistere leger tijdens de Grote Oorlog.

Shiver - Myth II

ShiverAanval: Verdedigende magie - cirkel om Shiver, Fluister Droom - lange afstand, Tril droom - middellange afstand

Beschrijving: Shiver is een van de Gevallen Lords die Balor diende tijdens de Grote Oorlogen daarna verder ging in dienst van Soulblighter. Shiver gebruikt krachtige bezweringen, die hele groepen vijanden kunnen doen decimeren, en wanneer het nodig is kan ze zichzelf ook verdedigen in vrouw tot man gevechten met haar verdedigende magie. Ze is erg snel en moeilijk te verslaan.

Summoner - Myth II

SummonerAanval: Myrkridia oproepen - zeer korte tot lange afstand, teleportatie van de vijand - korte tot middellange afstand

Beschrijving: De Summoner is een wezen dat, volgens de profetie, de Myrkridia terug zou brengen op deze wereld. En dat deed het ook, wat de ergste nachtmerrie van de mens weer realiteit maakte. Zelf heeft de Summoner geen aanvallende magie, maar hij kan Myrkridia oproepen en vijandige troepen teleporteren naar een plek ver weg van zichzelf.

Soulblighter - Myth I, Myth II

SoulblighterAanval: Verlengd kapmes aanval - man tot man gevechten

Beschrijving: Soulblighter was Balor's rechter hand tijdens de Grote Oorlog en na de dood van zijn meester verborg hij zichzelf in de verre uiteinden van het continent - maar alleen om terug te komen met een nog groter leger dat onder zijn eigen commando staat. Soulblighter is extreem snel, sterk en resistent, wat hem een bijna onkwetsbare krijger maakt. Eigenlijk kan niemand, behalve Alric, hem aan in man tot man gevechten.